WPF 机械类组件动画制作流程简述
一、创建组件
创建组件用户控件,将组件的各部分 “零件”(图片) 拼装在一起,形成组件的默认状态:
二、给运动部分加上 RenderTransform
需要平移则加上 TranslateTra[……]
创建组件用户控件,将组件的各部分 “零件”(图片) 拼装在一起,形成组件的默认状态:
需要平移则加上 TranslateTra[……]
最近要做一个机械手的动画,由于之前对于 WPF 的动画方面涉猎较少,所以先在网上找找有没有现成可参考的例子。很快啊,一下就找到了《WPF 开发经验 – 实现一种三轴机械手控[……]
之前写过一篇《WPF MVVM 模式下的弹窗》,里面实现了确认框和消息框,经过一段时间的演化,目前又新增了可显示自定义内容的弹框、可进行信息录入的弹框、以及本文将要介绍的加载等待框。
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