WPF 机械类组件动画制作流程简述
一、创建组件
创建组件用户控件,将组件的各部分 “零件”(图片) 拼装在一起,形成组件的默认状态:
二、给运动部分加上 RenderTransform
需要平移则加上 TranslateTransform,需要旋转则加上 RotateTransform,并起好名称:
可改变一下数值看看效果:
三、添加转换动画(视觉状态)
在组件布局代码的外面放置 VisualStateManager.VisualStateGroups,一个 VisualSt[……]